【ネタバレ】ランス10 プレイ日記 攻略・まとめ1

ランス10を始めて1週間がたちましたが、攻略の情報も集まったのでここでまとめたいと思います。

※クエスト情報は確定情報ではありません

※今後公式パッチなどによりゲームバランス調整がされた場合、情報が変わる可能性が高いです

難易度

ランス10では周回毎に難易度があるわけでなく、この画面の難易度がゲームの難しさをあらわします。

この難易度はクエスト選択時に以下のメッセージがあると、難易度アップする可能性があります。

具体的にはマップに「難易度UP」と書かれたマスがあり、このマスを踏むと難易度が1上がります。

ちゃんと警告してくれます。

難易度が上がると物知りハニーが出てくる事もあります。

目安ですがターンと同じなら普通、ターンより大きい数字なら難しい状態です。

© alicesoft

食券イベント

食券ですが3枚までしか保持できないので、3枚貯まったら使用しないと無駄になります。

ただ食券イベントで得られるEXPは累積EXPとなります。累積EXPはクエストクリアやゲームオーバーの時に見かけるあれですね。累積EXPが基準になるので、ゲーム後半になればなるほどランクが上がりやすくなります。ただ前述のとおり3枚までしか保持できないので、使うタイミングは注意してください。

またこちらの記事に書いたおすすめキャラのマルチナ・カレーを使用すると食券が貯まりやすいです。

今ランス10の2週目を進めていますが、ここでは私がおすすめするキャラを紹介します。攻略などの参考にしてください。なお2週目の序盤なので、比較...

以下、食券を使用する目安です。

累積EXP8,629→ランク10→20

累積EXP31,283→ランク10→30

累積EXP91,344→ランク10→40

累積EXP226,337→ランク10→49

詳しくはマニュアル参照です。

© alicesoft

自動戦闘時のボーナス

自動戦闘時につくボーナスですが、編成によってつきます。

・同一陣営一定数以上

・同一属性一定数以上

以上の条件で付きます。また枚数によってボーナス効果が変わります。

・4枚→被ダメージ半減、経験値2倍

・5枚→被ダメージ無効、経験値3倍

積極的に狙っていきたいボーナスです。ボーナスがついていなければ一度だけ配り直しで、カードを配りなおしましょう。

また自動戦闘で選ばれた場合、特殊な効果があるキャラクターです

ビスケッタ:経験値2倍・ダメージ軽減

全裸アールコート:経験値3倍・ダメージ無効

魔物ハンター:ある確率で魔物を捕獲する

戦闘中に得られるBOOST、コンボの効果、防御ボタン等

ブースト中のキャラクター:攻撃力、回復力1.5倍

  • 3ラウンド連続で行動しなかった時、50%の確率でブーストが付きます。
  • 有利陣営のリーダーは、50%の確率でブーストが付きます。
  • 有利陣営のリーダーは、1ラウンドは100%の確率でブーストが付きます。

コンボ:1hitに付き+10%追加

弱点属性:ダメージが+100%追加

特定の対象:ダメージが+100%追加(対ハニー 効果大、”感電”に雷など)

必殺:ダメージが+100%追加

連撃:攻撃が2回発動。(必殺効果は1回目のみ有効)

防御:AP1につき支援「防御」が発生、1回で30%、2回目以降50%、70%、90%レジストと防御ボタンを押すごとに効果が高くなります。支援と同じ効果なので、最大7個出ているときは効果無しとなるので注意。

状態異常一覧

たまに詳しい説明を見たくなるので、マニュアルから。

© alicesoft

カードの育成方法

他、カードの育成方法についてはこちらの記事に書いています。「キャラの成長について」のリンク先を見てください。

ターン3の準備フェイズを進めていきます。今回選択したのは、「自由都市方面支援」です。理由は、特にありません! ターン3 準備フェイ...
スポンサーリンク
google adsense
google adsense

フォローする

スポンサーリンク
google adsense
トップへ戻る